Vedení první old-school RPG kampaně nemusí být stres. V tomto článku najdete praktické tipy pro začínající GMy – od výběru systému a organizace poznámek až po principy improvizace a inspirace.
Vedení první RPG kampaně v old-school stylu může být pro GMa pořádná výzva, ale zároveň skvělá příležitost, jak objevit radost z hraní bez zbytečných stresů. Pokud právě uvažujeme, jak se postavit za zástěnu a provést skupinu dobrodružstvím, čeká nás spousta rozhodnutí – od výběru systému, přes organizaci poznámek až po samotné vedení hry. V tomto článku se podíváme na konkrétní tipy a postupy, které nám pomohou připravit se efektivně, sladit očekávání s hráči a čerpat maximum inspirace z principů old-school hraní. Krok za krokem si ukážeme, jak zvládnout přípravu, doporučíme ověřené systémy i moduly a podělíme se o osobní zkušenosti, které nám v začátcích výrazně pomohly. Pojďme tedy společně projít první fází – od výběru vhodného systému až po vlastní metody, jak si materiály upravit na míru.
Jak si připravit přehledný systém a modul pro hladký start hry
Výběr správného systému a vhodného modulu zásadně ovlivňuje průběh celé hry. Pokud si předem zvolíme materiály, které mají jasnou strukturu a logicky navazující pravidla, mnohem snadněji se v nich zorientujeme. Často dává smysl začít s jednodušším systémem, který nabízí dostatek možností, ale nezahltí nás zbytečnými detaily. Tím si ušetříme čas při přípravě i během samotné hry. Vždy si ověřujeme, zda modul obsahuje jasně rozdělené sekce pro příběh, postavy a mechaniky. Když víme, kde rychle najít potřebnou informaci, roste naše jistota a plynulost vedení celé seance.
Přehlednost materiálů zvyšujeme digitalizací a vlastními výtahy. Někdy narazíme na pravidla nebo dobrodružství, jejichž uspořádání nám nevyhovuje. V takovém případě se nám osvědčilo převést si klíčové části do digitální podoby. Pomocí nástrojů jako Google Docs nebo Notion si tvoříme vlastní výpisky a shrnutí, která odpovídají našemu stylu práce. Stačí si vytvořit stručné tabulky s přehledem postav nebo seznamy důležitých událostí. Získáme tak materiál přesně na míru, ve kterém se neztratíme ani ve vypjatých momentech hry. Digitalizace navíc umožňuje snadné sdílení s ostatními hráči nebo rychlou aktualizaci poznámek.
Dobrá organizace pravidel a poznámek šetří čas i nervy. Vytváříme si vlastní barevné značky, záložky a tematické složky, abychom se mohli kdykoli rychle vrátit k tomu, co právě potřebujeme. Přehledné členění pravidel a poznámek minimalizuje zmatek a stres během vedení hry. Pokud nás někdy zaskočí nečekaná situace, díky dobře připraveným materiálům neztrácíme koncentraci a můžeme plynule pokračovat. Taková příprava výrazně přispívá k lepšímu zážitku nejen pro nás, ale i pro všechny účastníky u stolu.
Šikovná příprava systému a organizace vlastních materiálů představuje základní stavební kámen pro hladký a profesionální průběh každé hry.
Doporučené tituly pro rychlý start dobrodružství
Výběr správného systému a konkrétních modulů může zásadně ovlivnit zážitek nejen pro GM, ale i celou skupinu hráčů. Pro ty z nás, kteří hledají přehledný a snadno uchopitelný základ, se nabízí Old School Essentials. Tento systém staví na jednoduchosti, což znamená méně času stráveného studiem pravidel a více prostoru pro samotné hraní. Díky srozumitelně napsanému jádru a jasně strukturovaným pravidlům se v něm rychle zorientujeme nejen jako začínající vypravěči, ale ocení ho i zkušení hráči, kteří chtějí rychle rozjet nové dobrodružství bez složité přípravy.
Snadno ovladatelné moduly: konkrétní tipy, které fungují
Pokud hledáme praktické a prověřené scénáře k okamžitému použití, doporučujeme trojici modulů, které nám umožní okamžitě začít hrát: Tomb of the Serpent Kings, Fever Swamp a Through Ultan's Door. Každý z těchto titulů přináší jiný styl dobrodružství, přičemž všechny spojuje důraz na přehlednost a jasné instrukce.
Začít můžeme s Tomb of the Serpent Kings, která slouží jako skvělý úvod do klasického dungeon crawl formátu. Modul je přehledně rozdělený a nabízí jasné vodítko, jak vést hráče i v nečekaných situacích. Fever Swamp přináší neobvyklé prostředí s důrazem na atmosféru a nečekaná nebezpečí. Oceníme originální nápady, které nás neustále nutí reagovat na nové výzvy a přizpůsobovat strategii. Through Ultan's Door nás zavede do surrealistického světa plného bizarních setkání a záhad, což přináší osvěžující změnu oproti běžným fantasy kulisám. Zároveň tento modul nabízí dostatek prostoru pro vlastní kreativitu a rozvoj příběhu podle potřeb skupiny.
Všechny zmíněné tituly můžeme doporučit pro jejich přístupnost, jasnou strukturu a schopnost vtáhnout nás do hry bez zbytečných komplikací. Díky nim získáme nejen inspiraci, ale i konkrétní nástroje, které nám usnadní přípravu a vedení dobrodružství.
Jak efektivně zahájit společnou přípravu herní skupiny
Jasná komunikace na začátku herní kampaně zásadně ovlivňuje, jak si hru společně užijeme. Už při prvním setkání bychom si měli otevřeně říct, jaký typ zážitku očekáváme a na jaký styl hraní jsme zvyklí. U nás ve skupině se osvědčilo projít si několik konkrétních otázek, které nám pomohly sladit představy a předejít nedorozuměním. Například jsme si navzájem položili: „Baví nás více akce, nebo dáváme prostor vyprávění příběhu?“, „Chceme do hry zapojit humor, nebo raději udržet vážnější atmosféru?“ nebo „Jaké žánry nás opravdu lákají a které naopak tolik ne?“ Taková debata vždy odkryje, co kdo od společného hraní čeká a kam až nechceme zajít.
Stanovení hranic a bezpečný prostor představují další klíčový krok. Každý z nás má jiný práh citlivosti na určité motivy a témata. Osvědčilo se nám proto otevřeně sdílet, které prvky ve hře vítáme a které raději vynecháme. Používáme k tomu například anonymní lístky, na které každý napíše, co mu ve hře není příjemné – například určité druhy násilí, hororové scény nebo vztahové zápletky. Následně vybereme bezpečnostní nástroje jako X-kartu nebo domluvená gesta, která nám umožní kdykoliv v průběhu hry upozornit na nekomfortní situaci. Děláme to proto, aby se všichni cítili během hry jistě a mohli si zábavu užít naplno.
Díky této přípravě jsme v naší skupině výrazně snížili počet nepochopení i zklamání z průběhu hry. Každý má jasno v tom, co může čekat a kde jsou hranice, což výrazně zvyšuje celkovou spokojenost i důvěru mezi hráči. Takový začátek pokládá pevné základy pro kvalitní společný zážitek, na který se těšíme pokaždé znovu.
Prostor pro chyby: Jak krátké hry otevírají cestu k lepším zkušenostem
Krátké herní sezení nebo jednorázové dobrodružství dávají nám všem šanci bezpečně zkoušet nové věci. Pokud se teprve učíme vést hru, není potřeba připravovat rozsáhlou kampaň, která nás zaváže na půl roku. Právě kratší formát je ideální laboratoří, kde můžeme experimentovat s příběhem, mechanikami i stylem vedení bez obav z dlouhodobých důsledků. Těchto několik hodin nebo dnů nám umožní vyzkoušet si vedení různých situací a okamžitě zjistit, co funguje a kde máme ještě rezervy.
První zkušenosti s vedením hry nemusíme vnímat jako přehnaně závazné. Hlavní je, že získáváme praktické dovednosti a odvahu improvizovat. Není nutné se stresovat tím, že nedokončíme všechny dějové linky nebo že některé postavy zůstanou ve vzduchu. Důležitější je, že dostáváme okamžitou zpětnou vazbu a můžeme se poučit z vlastních chyb. Díky tomu si rychleji budujeme jistotu a lépe zvládáme stresové situace, které při vedení delší kampaně běžně nastávají.
Osobně jsme si vyzkoušeli vést one-shot dobrodružství, kde část příběhu zůstala otevřená a některé motivy jsme vůbec nerozvinuli. I přesto jsme si všichni odnesli spoustu zážitků, objevili silné i slabé stránky svého stylu a nebáli se příště více improvizovat. Tento zážitek nám pomohl odbourat strach ze selhání a inspiroval nás k dalším pokusům, které už byly mnohem sebevědomější a zábavnější – nejen pro nás, ale i pro hráče. Právě krátké hry se tak staly odrazovým můstkem pro kvalitnější a kreativnější vedení složitějších příběhů.
Inspirace a učení se z praxe: Jak se stát lepším GM
Očekávání, že naše první hry budou vypadat jako produkčně vyladěné streamy, je zbytečně svazující. Pokud začínáme s vedením her, často nás k tomu inspirují populární pořady, kde vše běží hladce a hráči okamžitě reagují na každý nápad. Jenže taková úroveň vzniká až po letech zkušeností, zázemí týmu a desítkách hodin střihu. V realitě běžných domácích her se občas zapomeneme v pravidlech, někdo z hráčů reaguje jinak, než jsme čekali, nebo nám dojdou nápady. To je však přirozená součást učení a cesta, jak si osvojit vlastní styl.
Sledování nebo poslech actual play záznamů nám přináší cenný vhled do toho, jak hry opravdu fungují a jak zkušenější GM reagují na nečekané situace. Osobně jsme získali mnoho inspirace například z méně známých podcastů, jako je "Fumble GMs" nebo "Dicey Business". Tyto pořady možná nemají produkční hodnotu jako Critical Role, ale ukazují upřímné momenty, kdy něco nefunguje podle plánu. Právě tyto okamžiky nás naučily, že i zkušení vypravěči improvizují, přizpůsobují se hráčům a občas prostě něco vypustí. Pozorování těchto situací v praxi nám pomáhá lépe chápat dynamiku hry a rozpoznat, že i malé „chybky“ mohou vést ke skvělým momentům u stolu.
Když se při vedení hry inspirujeme a učíme z konkrétních příkladů, získáváme větší jistotu a chuť experimentovat. Postupným sledováním různých stylů vedení hry, reakcí hráčů a způsobů řešení nečekaných momentů si vytváříme vlastní repertoár technik. To nám umožní překonat počáteční obavy z toho, že všechno musí být perfektní, a místo toho se soustředit na samotnou zábavu a rozvoj našich dovedností. V konečném důsledku právě praxe, inspirace a otevřenost novým přístupům tvoří základ pro růst každého GM.

Jak na úspěšnou herní akci
Chystáte se uspořádat svou první herní akci, ale nevíte, kde začít? Prozradíme vám, jak vybrat ideální místo, hry a účastníky. Článek je plný praktických rad, které vám usnadní organizaci a pomohou se vyhnout častým chybám.
PŘEČÍST ČLÁNEKOsobní zápal GM jako hnací motor hry
Když jako GM (Game Master) vnášíme do hry vlastní nadšení, posouváme atmosféru na úplně novou úroveň. Naše energie a chuť tvořit příběh se přelévá i na hráče a motivuje je k tomu, aby se zapojili s větším elánem. Pokud projevujeme radost z každého nečekaného zvratu, z dobře vymyšleného záporáka nebo z povedeného vtípku u stolu, skupina se naladí na stejnou vlnu. Společně pak vytváříme prostředí, kde se každý cítí bezpečně experimentovat, improvizovat a skutečně žít svůj herní charakter.
Atmosféra, kterou přinášíme my sami, určuje tempo celé hry. Když se nám daří být zapálení, příběh plyne svižně, hráči reagují spontánně a často přinášejí vlastní nápady. V opačné situaci, kdy cítíme únavu nebo vyhoření, začne hra zadrhávat. Dialogy se táhnou, rozhodnutí hráčů postrádají jiskru a dříve či později se vytrácí motivace pokračovat. Právě proto bychom nikdy neměli podceňovat svůj vlastní vnitřní zápal – je to palivo, které pohání celý herní večer.
Příběh z praxe: jak naše nadšení proměnilo herní večer
Měli jsme zkušenost, kdy jsme se s hráči pustili do detektivní zápletky, která původně vypadala celkem lineárně. Díky tomu, že jsme se jako GM nechali vtáhnout do každého detailu a s chutí jsme popisovali i ty nejmenší stopy, začali se hráči aktivně ptát, přicházet s vlastními teoriemi a rozvíjet příběh daleko víc, než jsme čekali. Naše nadšení inspirovalo skupinu natolik, že celý večer probíhal v euforické atmosféře a všichni jsme si odnesli pocit dobře stráveného času. Nadšení GM tak skutečně tvoří základní kámen úspěšné hry, která baví celou skupinu.
Efektivní příprava díky jednoduchým pravidlům
Jednou z největších předností old-school her je jejich srozumitelnost a přímý přístup k pravidlům. Když se připravujeme jako game masteři (GM), nemusíme trávit hodiny tvorbou složitých světů nebo řešením desítek výjimek v mechanikách. Jednoduché systémy nám dávají možnost rychle pochopit základní principy a zaměřit se na samotnou hru. Místo toho, abychom se ztráceli v pravidlových kličkách, můžeme se soustředit na atmosféru a interakci mezi hráči. U některých moderních her často sklouzáváme k tomu, že příprava zabere více času než samotná herní seance. U old-school systému například stačilo během jednoho odpoledne připravit krátkou mapu, pár jednoduchých poznámek o NPC postavách a několik nápadů na nečekané situace. Výsledkem byla svižná hra, kde nás pravidla nijak nezdržovala a mohli jsme si naplno užít kreativitu.
Nižší sázky znamenají méně stresu
Old-school hry staví na nižších sázkách a jednodušších zápletkách, což přináší výrazně klidnější přípravu. Když víme, že naše dobrodružství nemusí stát na dokonalé logice obří konspirace nebo komplikovaných vztazích mezi frakcemi, odpadá nám velká část stresu. Můžeme si dovolit vytvořit jednoduchý úkol: najít artefakt, prozkoumat opuštěnou budovu nebo uniknout z pasti. V praxi jsme zažili, že hráči ocenili právě tuto přímočarost – více prostoru pro vlastní nápady a méně svazování složitou strukturou zápletky. Díky tomu jsme se mohli plně věnovat improvizaci během hry a reagovat na nápady hráčů v reálném čase. Tato volnost zásadně zvyšuje pohodu při přípravě i samotném vedení hry a umožňuje nám soustředit se na zábavu místo detailního plánování každého kroku.
Pro kvalitní zážitek není nutné vytvářet komplikované světy ani spletité zápletky – stačí pár jasných nápadů a odvaha improvizovat. Právě v tom spočívá síla old-school přístupu, který ocení každý GM hledající efektivitu a radost z hraní.
Zásady old-school hraní: Prostor pro kreativitu a improvizaci
Principia Apocrypha představuje srozumitelný soubor pravidel a doporučení, která nám usnadňují vedení her v duchu klasického, tzv. old-school stylu. Tento přístup klade důraz na průzkum prostředí, otevřenost situací a aktivní zapojení hráčů do vytváření příběhu. Místo pevně nalinkovaného scénáře spoléháme na kreativitu, improvizaci a schopnost reagovat na rozhodnutí hráčů.
Objevování a otevřený svět
V old-school hraní tvoří průzkum neznámého jádro celého zážitku. Hráče motivujeme k tomu, aby kladli otázky, zkoušeli neobvyklá řešení a sami určovali směr dobrodružství. Svět kolem nich zůstává otevřený a dynamický: reaguje na jejich volby a podněcuje zvědavost. Pravidla podle Principia Apocrypha nám pomáhají udržet tuto atmosféru – místo řešení všech detailů dopředu si necháváme prostor pro překvapení a nové nápady přímo u stolu.
Kreativní řešení problémů
Namísto spoléhání na předem připravené cesty dáváme hráčům možnost hledat originální postupy. Každý problém v dobrodružství nabízí víc než jedno řešení a právě díky tomu se hráči učí přemýšlet jinak, riskovat a objevovat nečekané možnosti. Jako GMy vytváříme prostředí, kde pravidla podporují vynalézavost, neomezují ji.
Praktické rady z Principia Apocrypha nám umožňují rozvinout otevřený styl vedení hry, který staví na spolupráci, fantazii a aktivním zapojení všech zúčastněných. Tento přístup nejen rozvíjí kreativitu, ale zároveň nás učí lépe reagovat na nečekané situace, což oceníme i v běžném byznysovém prostředí.
Efektivní generování herních situací pomocí náhodných tabulek
Tabulky náhodných událostí představují skvělý způsob, jak snadno obohatit příběh bez nutnosti složité přípravy. Když vedeme hru, často se dostaneme do situace, kdy hráči zareagují nečekaně nebo se vydají úplně jiným směrem, než jsme původně plánovali. V těchto chvílích nám právě náhodné tabulky umožňují rychle vytvořit nové postavy, události nebo překážky. Místo dlouhého přemýšlení jednoduše hodíme kostkou a okamžitě získáme inspiraci, která může příběh posunout nečekaným směrem. Takový přístup šetří čas a zároveň umožňuje zachovat tempo hry, což oceníme nejen my jako game masteři, ale i hráči, kteří dostávají pocit světa plného překvapení.
Jedním z nástrojů, které nám tuto práci výrazně usnadňují, je systém Maze Rats. Ten nabízí rozsáhlé a přitom cenově dostupné sady tabulek, které pokrývají širokou škálu situací – od generování postav přes nestvůry až po prostředí a zápletky. Výhodou je, že vše je připravené k okamžitému použití, takže nemusíme trávit hodiny vytvářením vlastních seznamů. Navíc, díky rozmanitosti tabulek v Maze Rats, můžeme snadno přizpůsobit atmosféru hry podle aktuální nálady skupiny nebo žánru kampaně. Maze Rats se tak stává inspirací i pro zkušené vypravěče, kteří chtějí svou hru obohatit o nové prvky bez nutnosti investovat do drahých komerčních doplňků.
Rádi bychom se podělili i o vlastní zkušenost. Když jsme naposledy čelili situaci, kdy hráči během cestování zabloudili do neznámé vesnice, neměli jsme nic připraveného. Sáhli jsme po tabulce náhodných událostí z Maze Rats a během minuty vymysleli podivnou slavnost, která ve vesnici právě probíhala. Hráči okamžitě reagovali, zapojili se do dění a z původně nevýrazné zastávky vznikla jedna z nejpamátnějších scén celé kampaně. Náhodné tabulky nám tak nejen ušetřily čas, ale otevřely prostor pro kreativitu a nečekané zážitky.
Pokud si chceme ulehčit roli game mastera a zároveň hráčům nabídnout pestrou a nepředvídatelnou hru, zařazení náhodných tabulek do přípravy i samotného hraní považujeme za velmi užitečný krok.
Efektivní organizace poznámek pro plynulý průběh hry
Správně uspořádané poznámky představují klíčový nástroj pro každého game mastera, který chce během hry udržet přehled a rychle reagovat na nečekané situace. Pokud pracujeme s digitálními nástroji, jako je Workflowy, můžeme snadno vytvářet poznámky v přehledné hierarchické struktuře. Tato aplikace umožňuje vytvářet jednotlivé body a jejich podbody, což nám výrazně usnadňuje orientaci v informacích a rychlé dohledání potřebných detailů. Navíc podporuje jednoduché přesouvání, upravování nebo slučování poznámek, takže se systém vždy přizpůsobí aktuálním potřebám hry.
Přestože rozhraní Workflowy na první pohled působí specificky, jeho flexibilita stojí za krátkou dobu, kterou věnujeme zorientování. Po několika sezeních si většina z nás osvojí intuitivní ovládání a začne naplno využívat možností, které Workflowy nabízí. Oceňujeme například funkci rychlého vyhledávání, možnost přidávat štítky či sdílet konkrétní části poznámek s ostatními členy týmu. Díky tomu máme během hry vždy po ruce aktuální informace – ať už jde o postavy, zápletky nebo připravené scény.
Alternativní digitální nástroje a vlastní systém
Kromě Workflowy existují i další aplikace, které nám mohou usnadnit práci. Například Notion umožňuje kombinovat databázové tabulky, checklisty a textové bloky, což oceníme při komplexnějších kampaních. Pokud preferujeme jednodušší řešení, můžeme si vytvořit vlastní systém organizace například v Google Docs, kde využijeme barevné zvýraznění, odkazy a komentáře k rychlému vyhledávání informací.
Klíčem k efektivitě zůstává přehledná struktura, snadná upravitelnost a rychlý přístup ke klíčovým informacím během hry. Každý GM si tak může vybrat nástroj, který nejlépe vyhovuje jeho stylu práce i konkrétnímu typu kampaně a být díky tomu připraven na jakýkoli vývoj příběhu.
Klíčové otázky k první RPG kampani v old-school stylu
Jak vybrat vhodný systém a modul pro první old-school kampaň?
Správný výběr systému a modulu zásadně ovlivňuje, jak hladce se nám bude hra vést. Pokud začínáme, vyplatí se sáhnout po systémech s jednoduchými, přehledně strukturovanými pravidly – například Old School Essentials. Moduly jako Tomb of the Serpent Kings, Fever Swamp nebo Through Ultan's Door přinášejí jasné instrukce, srozumitelný průběh a umožňují rychlý start bez složité přípravy. Důležité je, aby nám materiály seděly stylem a odpovídaly úrovni zkušeností celé skupiny.
Proč je klíčová společná příprava a nastavování hranic ve skupině?
Otevřená komunikace na začátku kampaně pomáhá sladit očekávání a předejít nedorozuměním. Pokud si vyjasníme, jaký typ zážitku chceme, na jaké motivy jsme citliví a jaké žánry nás baví, vytvoříme bezpečné a důvěryhodné prostředí. Stanovení hranic a využití nástrojů jako X-karta umožní každému užít si hru bez obav z nekomfortních situací. Díky tomu roste spokojenost i důvěra v rámci skupiny.
Jak nám krátká dobrodružství a one-shoty pomůžou stát se lepším GM?
Krátké hry a jednorázová sezení dávají prostor experimentovat s různými styly vedení, příběhy i mechanikami, aniž bychom se museli bát dlouhodobých následků. Tím získáváme praktické zkušenosti, rychlou zpětnou vazbu a odvahu improvizovat. Právě tyto pokusy nám pomáhají odbourat strach ze selhání a rychleji budovat jistotu při vedení složitějších kampaní.
Jak efektivně organizovat poznámky a přípravu pro plynulý průběh hry?
Digitální nástroje jako Workflowy, Notion nebo Google Docs výrazně usnadňují práci s poznámkami díky přehledné struktuře, snadné upravitelnosti a rychlému přístupu ke klíčovým informacím. Dobře organizované materiály nám šetří čas, minimalizují stres během hry a umožňují rychlou reakci na nečekané situace. Každý GM si může vybrat systém, který nejlépe vyhovuje jeho stylu práce i konkrétní kampani.
Jakou roli hraje osobní nadšení GM při vedení hry?
Vlastní zápal a energie GM mají přímý vliv na atmosféru a tempo celé hry. Pokud do příběhu vkládáme své nadšení, motivujeme hráče ke spontánnímu zapojení, experimentování a větší kreativitě. Aktivní přístup GM pomáhá vytvářet prostředí, kde se skupina cítí bezpečně, a celý herní večer má šanci stát se nezapomenutelným zážitkem pro všechny zúčastněné.
Společné zahájení RPG kampaně v old-school stylu stojí především na přehledné přípravě, dobře zvoleném systému a otevřené komunikaci mezi všemi členy skupiny. Když využíváme jednoduché, jasně strukturované materiály a moduly, dáváme si prostor soustředit se na samotnou hru a kreativitu místo zdlouhavého studia pravidel.
Zásadní roli hraje i digitální organizace poznámek a postupů, která nám umožní rychle reagovat na vývoj příběhu a minimalizovat chaos u stolu. Krátká dobrodružství a experimentování s různými styly vedení přinášejí cenné zkušenosti, které postupně zvyšují naši jistotu a odvahu při vedení složitějších kampaní.
V neposlední řadě je to osobní zápal GM, který určuje atmosféru a inspiruje hráče k větší kreativitě. Když stavíme na otevřenosti, improvizaci a vzájemné důvěře, společné hraní se stává skutečně silným zážitkem, na který budeme dlouho vzpomínat.
Shrnuto v několika bodech:
Jasná volba systému a modulu = snazší start i vedení hry
Otevřená komunikace a nastavení hranic vede k bezpečné a zábavné atmosféře
Krátká dobrodružství umožňují bezpečně experimentovat a rychle růst
Digitální poznámky šetří čas a zvyšují přehlednost
Vlastní zápal GM je hnacím motorem celé skupiny
Když tyto principy zapojíme do praxe, nejenže snížíme stres z první kampaně, ale položíme základy pro společné zážitky, které nás budou bavit a inspirovat i do budoucna.
Zdroj: lithyscaphe.blogspot.com