Přeskočit na hlavní obsah
  • Procházíme dávné archivy

  • Přihlášení
  • Registrace
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci

  • Home
  • Teorie

Teorie

Herní návrhy
Vedení hry
Tvorba světa
Herní mechaniky
Hraní rolí
9e920d9f-5425-447a-8ead-5a01d82c0043_9e920d9f.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 13. 09. 2026
Příprava, která hráče nezajímá, a triky, které to mění

Hodina přípravy, tři hodiny hry a nejasný pocit, co z toho hráči vůbec zaregistrovali. Sly Flourish shromáždil techniky, které při minimálním úsilí přinášejí hned několik výhod najednou — a fungují napříč systémy.

b334adb8-950e-4391-8102-a900ba3782f1_b334adb8.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 12. 09. 2026
Proč někteří vypravěči stojí za čtyři hodiny v autě

Někteří vypravěči mají stoly obsazené dřív, než se otevře přihlašování — a přitom nemají blog ani YouTube kanál. Jiní vedou hry dvacet let a zůstávají solidní, ale nepřekročí určitou hranici. Rozdíl mezi nimi není v talentu.

5dc58658-c903-4d02-ba9b-409ab8766d73_5dc58658.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 11. 09. 2026
Hod kostkou jako způsob, jak hráčům říct, ať nemyslí

Hod na Vnímání trvá deset vteřin a nevyžaduje od hráče nic. Angry ve své eseji tvrdí, že právě v tom je problém — a že řešení nesouvisí s tím, jak jsou kostky naházené.

c5624c79-05e2-406c-a05e-21d6ea56a8f1_c5624c79.png
Herní mechaniky
Herní mechaniky
  • autor Redakce
  • 09. 09. 2026
Za padesát let se z postavy stal build a nikdo si toho nevšiml

Za padesát let se odpověď na otázku „kdo je tvoje postava?" proměnila v seznam mechanických voleb. Nestalo se to žádným zlomem — každý krok dával dokonalý smysl. A právě proto si toho skoro nikdo nevšiml.

d62d5431-2dd1-4ee5-9eeb-7695c8774b66_d62d5431.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 02. 09. 2026
Proč Vypravěč hází kostkou místo aby sám rozhodoval

Vypravěč stojí před rozhodnutím, koho monstrum napadne. Správná taktická volba je zřejmá. Mike Shea alias Sly Flourish ji ignoruje a sáhne po kostce — a tvrdí, že to není vzdání se kontroly.

445d2de8-39aa-47fa-bad0-16f7b11811b3_445d2de8.png
Herní návrhy
Herní návrhy
  • autor Redakce
  • 31. 07. 2026
Videohry nezrodily stolní RPG, ale taky jim nezůstaly dlužny

Příběh o tom, jak D&D zrodilo videoherní RPG, je přesný — ale neúplný. Videohry si postupně vyvinuly vlastní narativní logiku a designové nástroje, a pak se s nimi vrátily zpátky ke stolům. Stolní hry je nechaly dovnitř.

0eed658b-4bb7-42f1-8655-4f33e6013da2_0eed658b.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 29. 07. 2026
Poklad, který hráče motivuje, a pak jim nedá spát

Po sedmadvaceti sezeních dostali hráči dvanáct měděných mincí a rezavou vidlici. Johnn Four, autor blogu Roleplaying Tips, to přiznává bez okolků – a pak popisuje, co ho přimělo celý přístup k odměňování přehodnotit.

73eeb57f-4fcd-4b46-a26a-39d4a839dd05_73eeb57f.png
Vedení hry
Vedení hry
  • autor Redakce
  • 19. 07. 2026
Když kampaň přestane dávat smysl a jemné opravy nestačí

Kampaň, do které jste investovali měsíce práce, se může rozpadnout v okamžiku, kdy si uvědomíte, že v příběhu zela obrovská díra celou dobu. Mike Bourke pro takové situace nabízí pět technik — seřazených od nepříjemných po skutečně drastické.

4fc62d67-e3e4-4ca3-ae9f-1fdbeb4f67b5_4fc62d67.png
Tvorba světa
Tvorba světa
  • autor Redakce
  • 18. 07. 2026
Svět se nestaví doma – staví se přímo u stolu

Boromir ve Společenstvu prstenu řekne tři slova a diváci okamžitě vědí, co přichází. Žádná přednáška, žádný výklad. Právě tenhle moment Mike Bourke z Campaign Mastery rozebírá jako model toho, jak by měla fungovat tvorba světa přímo u stolu.

f8d030a5-48ac-43e5-bef7-6eb2bb95492b_f8d030a5.png
Tvorba světa
Tvorba světa
  • autor Redakce
  • 17. 07. 2026
Kampaň skončila, příběh ještě ne

Roky práce na kampani skončí v šuplíku. Poznámky, mapy, NPC, kteří si zasloužili víc prostoru — materiál, který by záviděl leckterý spisovatel. Otázka není, jestli ho využít, ale v jaké podobě.

Nepřehlédněte

563b64b0-9ef2-4e22-a1ca-a68a490405bb_563b64b0.png
  • autor Redakce
  • 30. 08. 2026
Jeden den, jeden život a smrt, která nepotřebuje omluvu
205607f8-e5c9-48cc-8d1b-f400fa3b6cf2_205607f8.png
  • autor Redakce
  • 28. 08. 2026
Ravenloft míří na oficiální stoly organizované hry
ea54b17b-c05a-4d74-b833-7f859627f4a5_ea54b17b.png
  • autor Redakce
  • 27. 07. 2026
Kořist mrtvého čaroděje a parta, která se o ni podělit nehodlá
00fd4db3-6b03-4e04-8c34-29145da55b34_00fd4db3.png
Horror a temná RPG
  • autor Redakce
  • 24. 07. 2026
Vampire: The Masquerade slaví 35 let a stále kouše

Vampire: The Masquerade slaví 35 let a otázka, po které edici sáhnout, zůstává otevřená. Zkušený vypravěč Sunglar nabízí osobní výběr titulů — včetně alternativy přes Savage Worlds — bez předstírání objektivity.

číst více

Populární štítky

  • #D&D
  • #vypravěč
  • #rpg
  • #vedení hry
  • #tvorba světa
  • #herní design
  • #improvizace
  • #TTRPG
  • #tvorba příběhu
  • #herní mechaniky
  • #zapojení hráčů
  • #horor
  • #pravidla
  • #videohry
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 »

Herní systémy

    Světy a dobrodružství

      Střípky RPG

          RPG Magazín
          • Home
          • Kontakty
          • Cookies a osobní údaje
          • RPG Magazín © 2007 Všechna práva vyhrazena | Používáme Mini web | Prezza s.r.o.

          Tento web používá cookies k analýze návštěvnosti a personalizaci obsahu. Další informace naleznete v Zásadách ochrany soukromí.

          Nastavení souhlasů

          Vyberte, jaké typy cookies chcete povolit: