Obsah se štítkem: D&D
Články
Proč někteří vypravěči stojí za čtyři hodiny v autě
Někteří vypravěči mají stoly obsazené dřív, než se otevře přihlašování — a přitom nemají blog ani YouTube kanál. Jiní vedou hry dvacet let a zůstávají solidní, ale nepřekročí určitou hranici. Rozdíl mezi nimi není v talentu.
Za padesát let se z postavy stal build a nikdo si toho nevšiml
Za padesát let se odpověď na otázku „kdo je tvoje postava?" proměnila v seznam mechanických voleb. Nestalo se to žádným zlomem — každý krok dával dokonalý smysl. A právě proto si toho skoro nikdo nevšiml.
Miliony na Kickstarteru: komu vlastně crowdfunding pro RPG slouží
Crowdfunding přinesl stolním RPG stovky milionů dolarů a desítky her, které by jinak nevznikly. Data z posledních čtrnácti let ale ukazují vzorec, který není tak jednoduchý, jak vypadá na první pohled.
Andělé jako hrozba: červnový D&D Beyond Drop mění nebeskou hierarchii
Andělé v D&D tradičně zachraňují. Červnový drop k Ravenloft: The Horrors Within přináší čtyři andělské protivníky, kteří tuhle představu zpochybňují — a s nimi kouzla, předměty a mapy, které komunita přijala různě.
Ravenloft míří na oficiální stoly organizované hry
Obsah z Ravenloft: Hrůzy uvnitř míří na oficiální stoly organizované hry — jenže ne všude za stejných podmínek a ne všechno najednou. Dhampíři, Hexbloodi i nové podtřídy jsou dostupné, ale pravidla se liší podle herního prostředí.
Videohry nezrodily stolní RPG, ale taky jim nezůstaly dlužny
Příběh o tom, jak D&D zrodilo videoherní RPG, je přesný — ale neúplný. Videohry si postupně vyvinuly vlastní narativní logiku a designové nástroje, a pak se s nimi vrátily zpátky ke stolům. Stolní hry je nechaly dovnitř.
Kořist mrtvého čaroděje a parta, která se o ni podělit nehodlá
Skupina dobrodruhů soupeří o kořist mrtvého čaroděje – a největší hrozbou si nejsou jen navzájem. Nová komiksová série Total Party Killers staví na napětí, které každý hráč D&D zná až příliš dobře.
Sólo D&D: Hraní bez Pána jeskyně
Když se skupina nesejde, D&D nemusí skončit. Sólo hraní ale klade jiný problém: někdo musí současně táhnout příběh, vyvažovat střety i držet napětí, aniž by si hru nevědomky přizpůsoboval.
oficiální D&D konečně sází na živý stůl
Kdo sleduje actual play a pak usedne ke svému stolu, zná ten rozdíl: slavná značka sama o sobě památnou kampaň neudělá. Nový projekt Dungeon Masters staví právě na tom napětí mezi schváleným obsahem a živou hrou.
okraj, který konečně umí srazit
Strčení je v D&D 2024 snazší než dřív, ale pád dál střídá drobné zranění s okamžitým vyřazením. Mezi římse a zemí přitom chybí prostor, v němž by okraj skutečně držel napětí.
Otisk satanské paniky v D&D pravidlech
Satanská panika kolem Dungeons & Dragons nebyla jen okrajový kulturní spor. Tlak škol, rodičů a kazatelů zasáhl i text pravidel, tón hry a rozhodování TSR — a to způsobem, který ve zjednodušeném vyprávění často mizí.
RPG scéna se láme do všech směrů
RPG scéna se rozbíhá do všech směrů zároveň: Wizards nabírají nové tváře, Modiphius zkouší sólo Fallout a Paizo párty odbočku. Vedle toho AI experiment ukazuje, jak rychle se společná fikce může rozpadnout.
když se kostky mění v médium
TTRPG už nejsou okrajové hobby. Otázka ale zní jinak: jak se z domácí partie stane formát, který sledují davy, a kde přesně se láme hranice mezi hrou, obsahem a kulturní značkou?
Improvizace jako tajná zbraň Dungeon Masterů
Improvizace je pro Dungeon Mastery (DM) základní dovednost, která promění sezení v nezapomenutelný zážitek. Objevte klíčové techniky jako „ano, a…“ a aktivní naslouchání, naučte se delegovat znalost pravidel a čerpat inspiraci. Zvyšte zapojení hráčů a nechte příběh žít vlastním životem!
Nejlepší povolání v D&D třídách vyberete snadno a rychle
Výběr třídy v D&D 2024 dnes není jen o číslech. Nový systém posílil některé role, jiné zpřehlednil — a stejně může rozhodnout až to, jak postava sedí ke stolu, partě a stylu kampaně.
D&D draci: typy, lore a Tiamat jako vrchol moci
Dračí bestiář D&D je větší, než se na první pohled zdá: od původních pěti barev přes metalické rody až po nemrtvé a psionické mutace. Jenže za tou rozmanitostí se skrývá i staré napětí mezi mýtem, pravidly a tím, co z draka dělá skutečnou hrozbu.