Obsah se štítkem: D&D

Články

b334adb8-950e-4391-8102-a900ba3782f1_b334adb8.png
Proč někteří vypravěči stojí za čtyři hodiny v autě

Někteří vypravěči mají stoly obsazené dřív, než se otevře přihlašování — a přitom nemají blog ani YouTube kanál. Jiní vedou hry dvacet let a zůstávají solidní, ale nepřekročí určitou hranici. Rozdíl mezi nimi není v talentu.

c5624c79-05e2-406c-a05e-21d6ea56a8f1_c5624c79.png
Za padesát let se z postavy stal build a nikdo si toho nevšiml

Za padesát let se odpověď na otázku „kdo je tvoje postava?" proměnila v seznam mechanických voleb. Nestalo se to žádným zlomem — každý krok dával dokonalý smysl. A právě proto si toho skoro nikdo nevšiml.

e5520f78-4453-440b-8cd2-6414e1965c11_e5520f78.png
Miliony na Kickstarteru: komu vlastně crowdfunding pro RPG slouží

Crowdfunding přinesl stolním RPG stovky milionů dolarů a desítky her, které by jinak nevznikly. Data z posledních čtrnácti let ale ukazují vzorec, který není tak jednoduchý, jak vypadá na první pohled.

fc1b0823-78e9-43a0-a95d-07ac040f7a88_fc1b0823.png
Andělé jako hrozba: červnový D&D Beyond Drop mění nebeskou hierarchii

Andělé v D&D tradičně zachraňují. Červnový drop k Ravenloft: The Horrors Within přináší čtyři andělské protivníky, kteří tuhle představu zpochybňují — a s nimi kouzla, předměty a mapy, které komunita přijala různě.

205607f8-e5c9-48cc-8d1b-f400fa3b6cf2_205607f8.png
Ravenloft míří na oficiální stoly organizované hry

Obsah z Ravenloft: Hrůzy uvnitř míří na oficiální stoly organizované hry — jenže ne všude za stejných podmínek a ne všechno najednou. Dhampíři, Hexbloodi i nové podtřídy jsou dostupné, ale pravidla se liší podle herního prostředí.

445d2de8-39aa-47fa-bad0-16f7b11811b3_445d2de8.png
Videohry nezrodily stolní RPG, ale taky jim nezůstaly dlužny

Příběh o tom, jak D&D zrodilo videoherní RPG, je přesný — ale neúplný. Videohry si postupně vyvinuly vlastní narativní logiku a designové nástroje, a pak se s nimi vrátily zpátky ke stolům. Stolní hry je nechaly dovnitř.

ea54b17b-c05a-4d74-b833-7f859627f4a5_ea54b17b.png
Kořist mrtvého čaroděje a parta, která se o ni podělit nehodlá

Skupina dobrodruhů soupeří o kořist mrtvého čaroděje – a největší hrozbou si nejsou jen navzájem. Nová komiksová série Total Party Killers staví na napětí, které každý hráč D&D zná až příliš dobře.

4e833980-5d99-4856-8443-48f67a5411c6_4e833980.png
Sólo D&D: Hraní bez Pána jeskyně

Když se skupina nesejde, D&D nemusí skončit. Sólo hraní ale klade jiný problém: někdo musí současně táhnout příběh, vyvažovat střety i držet napětí, aniž by si hru nevědomky přizpůsoboval.

e438a3ba-7663-4cc6-a779-3751399182f0_e438a3ba.png
oficiální D&D konečně sází na živý stůl

Kdo sleduje actual play a pak usedne ke svému stolu, zná ten rozdíl: slavná značka sama o sobě památnou kampaň neudělá. Nový projekt Dungeon Masters staví právě na tom napětí mezi schváleným obsahem a živou hrou.

fccdac8e-faf8-4c41-ad7d-1a48b8f05da8_fccdac8e.png
okraj, který konečně umí srazit

Strčení je v D&D 2024 snazší než dřív, ale pád dál střídá drobné zranění s okamžitým vyřazením. Mezi římse a zemí přitom chybí prostor, v němž by okraj skutečně držel napětí.

0da24e16-c55e-4f5b-b24e-a397aa95f5c0_0da24e16.png
Otisk satanské paniky v D&D pravidlech

Satanská panika kolem Dungeons & Dragons nebyla jen okrajový kulturní spor. Tlak škol, rodičů a kazatelů zasáhl i text pravidel, tón hry a rozhodování TSR — a to způsobem, který ve zjednodušeném vyprávění často mizí.

b0b23bda-bd5e-4fe2-a670-573992a17384_b0b23bda.png
RPG scéna se láme do všech směrů

RPG scéna se rozbíhá do všech směrů zároveň: Wizards nabírají nové tváře, Modiphius zkouší sólo Fallout a Paizo párty odbočku. Vedle toho AI experiment ukazuje, jak rychle se společná fikce může rozpadnout.

a380f53b-a11b-48b3-a990-af1330f856f5_a380f53b.png
když se kostky mění v médium

TTRPG už nejsou okrajové hobby. Otázka ale zní jinak: jak se z domácí partie stane formát, který sledují davy, a kde přesně se láme hranice mezi hrou, obsahem a kulturní značkou?

Fotografie DM a hráče při živé diskusi během stolního RPG.
Improvizace jako tajná zbraň Dungeon Masterů

Improvizace je pro Dungeon Mastery (DM) základní dovednost, která promění sezení v nezapomenutelný zážitek. Objevte klíčové techniky jako „ano, a…“ a aktivní naslouchání, naučte se delegovat znalost pravidel a čerpat inspiraci. Zvyšte zapojení hráčů a nechte příběh žít vlastním životem!

4fd3b463-0c88-4aef-8c78-db669b86ade9_4fd3b463.png
Nejlepší povolání v D&D třídách vyberete snadno a rychle

Výběr třídy v D&D 2024 dnes není jen o číslech. Nový systém posílil některé role, jiné zpřehlednil — a stejně může rozhodnout až to, jak postava sedí ke stolu, partě a stylu kampaně.

57b39e04-60c4-4e7a-99eb-150d735389dc_57b39e04.png
D&D draci: typy, lore a Tiamat jako vrchol moci

Dračí bestiář D&D je větší, než se na první pohled zdá: od původních pěti barev přes metalické rody až po nemrtvé a psionické mutace. Jenže za tou rozmanitostí se skrývá i staré napětí mezi mýtem, pravidly a tím, co z draka dělá skutečnou hrozbu.