Když se řekne anděl, většina hráčů si představí zářivého spojence, který přiletí zachránit situaci. D&D Beyond má jiný nápad. Červnový obsahový Drop k předběžnému přístupu Ravenloft: The Horrors Within přináší čtyři andělské protivníky, ze kterých nám naskakuje husí kůže — a to ještě předtím, než si přečteme jejich stat bloky. Tým DDB Drops do tohoto vydání zabalil také tři nová kouzla, tři magické předměty, pět hororových map pro Maps VTT a portrétové rámečky. Jinými slovy: červen je štědrý měsíc, a to jak pro hráče, tak pro vypravěče, kteří hledají způsob, jak svou kampaň pořádně zneklidnit.

Červnový Drop v kostce

D&D Beyond přichází s červnovým Dropem a obsah tentokrát míří do obou táborů u stolu. Hráči se mohou těšit na nová kouzla zaměřená na obranu i ničení a na magické předměty, které stojí za pozornost.

Vypravěče pak čeká něco, co v oficiálním obsahu zatím chybělo — andělští protivníci, kteří rozhodně nepůsobí jako spásné nebeské bytosti z pohádek. Tento drop ukazuje, že i nebeská hierarchie má svou temnou a děsivou tvář.

Obsah pro hráče: kouzla, předměty a rámečky portrétů

D&D Beyond tento měsíc přidalo do dropu tři nová kouzla, tři magické předměty a čtyři portrétové rámečky. Na kouzelnické frontě přicházejí dvě možnosti pro 2. úroveň a jedna pro veterány vyšších pater. Žhavá koule (2. úroveň, kněz/paladin) funguje jako dvoustupňový útok — nejprve pulzující koule energie zasáhne jednoho nepřítele, pak záblesk světla obklopí blízké protivníky. Krunýř želvy (2. úroveň, umělec/druid/lovec) naopak sází na defenzivu: posiluje obranu postavy, která zůstane stát na místě. A konečně Prázdná hvězda / Void Star (7. úroveň, čaroděj/mág) vrhá fragment temné hvězdy na nepřítele — způsobí poškození při prvním zásahu a další poškození přidá na konci jeho příštího kola.

Mezi magickými předměty stojí za pozornost Amulet of Retributive Healing — vzácný předmět se třemi náboji, který umožňuje po vyléčení spoluhráče utratit jeden náboj a vyléčit o stejnou částku HP znovu. Eternal Chalk je naopak běžný předmět bez ladění: křída se nikdy nezlomí ani neopotřebuje, píše v libovolné barvě a stopy po ní smažete jen vy. Třetí předmět, Salubrious Armor, je vzácné brnění v podobě plátového nebo šupinového brnění, které nositeli poskytne krátký bonus k OC pokaždé, když ho někdo vyléčí. Právě tenhle předmět vyvolal v komunitě živou diskuzi — ale o tom až za chvíli.

Hráčskou část dropu uzavírají čtyři portrétové rámečky pro postavy, inspirované nejikoničtějšími tvory světa D&D. Kosmetika, která nikoho mechanicky nezbohatí, ale portréty na D&D Beyond díky ní dostanou pořádně nerdovský nátěr.

Pro vypravěče: andělské horory, mapy a pokračující rychlé mapy

Červnový drop slaví vydání předběžného přístupu k Ravenloft: The Horrors Within čtyřmi novými andělskými stat bloky, které rozhodně nejsou tím, co si pod slovem „anděl" většina hráčů představuje. Anděl smrti (carperi, CR 14) sbírá duše důležitých nebo problematických smrtelníků — božští páni ho vysílají, aby zajistil, že žádná duše nebude ztracena ani zachycena. Anděl posedlosti (khulexi, CR 6) začínal jako strážný anděl, jenže vlastní bdělost ho postupně proměnila v posedlou bytost fixovanou na svěřence. Anděl zabíjení (myrmerik, CR 25) slouží božským bytostem, které chtějí uvolnit hněv na přestupníky proti jejich svaté — nebo nesvaté — vůli. A konečně Anděl pomsty (umulti, CR 9) jsou bývalí planetáři, které zkorumpovaly zlé činy spáchané ve službě dobré věci.

Vedle tvorů přibylo také pět map do Maps VTT, navržených pro hororové hraní v duchu Ravenloftu. Chrámový komplex krve najdete v sekci Dungeony > Hradby, Knihovnu ve Stínu v Interiéry > Akademické, Chrám ve Stínu v Interiéry > Náboženské, Hřbitov a hrobku v Město > Hřbitov a Ruiny drakonické kosti v Divočina > Ruiny. Týdenní rychlé mapy Drop-In Encounters přitom pokračují také.

Za obrazovkou: proč andělé fungují v hororu a v Ravenloftu

Volba andělů jako ústředního tématu hororového dropu může na první pohled překvapit. Autoři ale popisují záměr prozkoumat děsivější aspekty nebeských bytostí — tedy mocné entity ovládající božský hněv, připravené potrestat zlé, nebo cokoli, co za zlo považují. Taková perspektiva z andělů dělá přirozeně znepokojivé protivníky, ne jen ušlechtilé ochránce.

Tvorové z tohoto dropu vznikali jako obsah kompatibilní s Ravenloftem i s jakoukoli jinou hororovou kampaní, aniž by na Ravenloftu záviseli. Autoři zároveň připomínají, že nebeské bytosti se v Ravenloftu tradičně nevyskytují — přesto by se tam tito čtyři andělé měli cítit jako doma. Snadno je ale lze zasadit i do domácích her bez jakékoli vazby na konkrétní prostředí.

Praktický příklad, který autoři uvádějí, mluví za vše: rozhněvaný nebo bývalý božský patron může na družinu vyslat Anděla masakru jako formu pomsty. Tohle je přesně ten typ využití, který funguje bez Ravenloftu, bez speciálního zasazení, rovnou u stolu. Podle autorů dávají DDB Drops obecně příležitost zkoumat témata ze stávajících knih z jiného úhlu — a tenhle drop je toho názornou ukázkou.

Co říká komunita

Reakce hráčů v diskuzi pod dropm jsou pestré a rozhodně nestojí za přeskočení. Kouzlo Krunýř želvy (2. úroveň, umělec/druid/lovec) vzbudilo u části komunity upřímné překvapení — jeden z komentujících se ptal, jestli je kouzlo pro umělce skutečně v dropu, a jestli to konečně znamená, že nová kouzla přijdou i mimo vydání tištěných knih. Celkový tón hodnocení je přátelský, drop dostává nálepky jako „krásný" a „skvělý", a část hráčů oceňuje, že jde o něco svěžího a jiného.

Největší designovou diskuzi rozjelo Salubrious Armor, tedy Zdravotní brnění — vzácné brnění s krátkodobým bonusem k AC při vyléčení. Hráči v komentářích poukazují na to, že prosté +1 brnění má stejnou vzácnost, nevyžaduje ladění, nemá omezení na typ brnění a bonus je aktivní stále — ne jen podmíněně. Zdravotní brnění tak vychází v přímém srovnání hůře. Jeden z komentujících navrhuje, že by předmět dával větší smysl jako neobvyklý, nebo by měl poskytovat vyšší bonus k AC při vyléčení. Zajímavý protiargument ale přichází ze závěru diskuze: bonus se podle pravidel neomezuje na jednu instanci léčení za kolo, takže při vícenásobném vyléčení před koncem dalšího kola se může bonus skládat — a to celou rovnici trochu mění.

Prázdná hvězda (7. úroveň, čaroděj/mág) dostává vlažnější přijetí. Komentáře ji označují za „obyčejnou", i když hráči chápou, že 7. úroveň potřebuje větší rozmanitost. Zazněla i naděje, že kouzlo bude časem přidáno na seznam Psiona. Naopak andělé sklízejí jednoznačný obdiv — hráči je popisují jako „velmi cool a děsivé pro hráče, ale zábavné pro vypravěče" a jeden z komentujících navrhuje, že by se skvěle hodili do sféry strachu s andělskou nebo nebeskou tematikou. Na praktické rovině komunita řeší i sdílení obsahu: v diskuzi padla otázka, proč nelze dropy sdílet s hráči, a odpověď od týmu zní, že na tom pracují — Drop-In Encounters by měly sdílení brzy podporovat.

Sledujte oblohu — ale ne z důvodů, které jste čekali

Červnový drop je přesně ten typ obsahu, který nás přesvědčuje, že D&D Beyond Drops není jen kosmetický doplněk k tištěným knihám. Hráči si odnesou použitelná kouzla a předměty, vypravěči dostanou čtyři protivníky, kteří dokážou převrátit očekávání celé skupiny — a to je kombinace, která u stolu funguje.

Z hráčského pohledu nás nejvíc zaujal Amulet of Retributive Healing — jednoduchý, ale elegantní design, který dává smysl v každé skupině s léčitelem. Krunýř želvy pak potěší každého, kdo hraje třídu, jež dosud neměla přístup k podobné defenzivní mechanice. Naopak Salubrious Armor nám přijde jako designový krok vedle — komunita má pravdu, že podmíněný bonus u vzácného předmětu jednoduše neobstojí ve srovnání s alternativami stejné vzácnosti. Argument o skládání bonusů při vícenásobném vyléčení je zajímavý, ale v praxi jde o okrajový scénář. Void Star pak působí trochu ploše na sedmou úroveň — funkční, ale bez jiskry.

Andělé jsou ale jiná kategorie. Autoři dropu trefili něco, co v oficiálním obsahu dlouho chybělo: nebeské bytosti jako skutečná hrozba, ne jako záchrana v nouzi. A co je důležité — žádný z těchto čtyř tvorů nepotřebuje Ravenloft jako kulisu. Anděl pomsty nebo Anděl posedlosti zapadnou do domácí kampaně klidně bez jediného odkazu na Mlhy. Stačí rozhněvaný patron nebo božstvo s vlastní představou o spravedlnosti.

Výhled do budoucna pak vypadá slibně — tým DDB Drops naznačuje, že příští obsah zamíří k elementárním rovinám. Pokud si zachovají stejnou ambici zkoumat témata z neočekávaných úhlů, máme se na co těšit. Zatím ale doporučujeme tento drop nepřeskakovat — zvlášť pokud chystáte kampaň, kde má být nebe stejně nebezpečné jako podzemí.