Přeskočit na hlavní obsah
  • Procházíme dávné archivy

  • Přihlášení
  • Registrace
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci

  • Home
  • Detail autora

Autor Zdeněk Klusák


  • Kontaktní email: [email protected]
  • Web: https://www.prezza.cz


Články autora

8effbbc2-f82e-4983-b065-ab4904421522_8effbbc2.png
Herní návrhy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 21. 06. 2026
Karavana kostí a cena přežití

Karavana kostí není jen pochodující hrobka. Uvnitř funguje město, hierarchie i obchod, a právě to dělá z téhle nemrtvé pevnosti děsivější hrozbu než běžnou armádu kostlivců.

a693ecbd-d0ca-47f9-ad08-92596437859d_a693ecbd.png
Úvahy a zamyšlení
  • autor Zdeněk Klusák
  • 20. 06. 2026
Když mapa začne svazovat hru

Když online stůl začne řídit tempo místo Vypravěče, hra se láme jinam: ztrácí se pohyb, prostor i drobné nápady, které u stolu vznikají samozřejmě. Ne vždy je problém v systému; někdy ho vytváří až nástroj.

b0b23bda-bd5e-4fe2-a670-573992a17384_b0b23bda.png
Zprávy a aktuality
  • autor Zdeněk Klusák
  • 19. 06. 2026
RPG scéna se láme do všech směrů

RPG scéna se rozbíhá do všech směrů zároveň: Wizards nabírají nové tváře, Modiphius zkouší sólo Fallout a Paizo párty odbočku. Vedle toho AI experiment ukazuje, jak rychle se společná fikce může rozpadnout.

c6e8f8c8-1fdf-4d72-b921-9c7b43523b92_c6e8f8c8.png
Úvahy a zamyšlení
  • autor Zdeněk Klusák
  • 17. 06. 2026
Když hra nahrazuje klid i kontakt

Hry dnes nejsou jen únik. Pro řadu lidí fungují jako opora proti stresu, osamělosti i digitálnímu přetížení — jenže jejich přínos není automatický a online prostředí umí být stejně toxické jako svět mimo něj.

a380f53b-a11b-48b3-a990-af1330f856f5_a380f53b.png
Herní návrhy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 14. 06. 2026
když se kostky mění v médium

TTRPG už nejsou okrajové hobby. Otázka ale zní jinak: jak se z domácí partie stane formát, který sledují davy, a kde přesně se láme hranice mezi hrou, obsahem a kulturní značkou?

bfd38738-410f-4b7a-8af5-0bc44d900c06_bfd38738.png
Reportáže
  • autor Zdeněk Klusák
  • 07. 06. 2026
Kde se z koníčku stává kultura

Herní konvence už nejsou jen víkendový doplněk hobby. V hluku sálů, mezi stoly, vydavateli a demy je vidět, jak stolní RPG a deskovky mění měřítko i nároky na orientaci v celé komunitě.

b2fcd62f-ea01-4e04-ae68-3fee3efd1242_b2fcd62f.png
Reportáže
  • autor Zdeněk Klusák
  • 06. 05. 2026
Když hra dostane vlastní domov

Herní kavárny a bary mění deskovky i RPG z domácí improvizace na veřejný rituál. Jenže za pohodlným stůlem, knihovnou her a programem se skrývá i otázka, co vlastně rozhoduje o tom, zda se z podniku stane skutečné komunitní místo.

defdaeb7-dbb6-4ddb-a178-042ca3cc67a8_defdaeb7.png
NPC a bestie
  • autor Zdeněk Klusák
  • 03. 05. 2026
Hrobová panna: krásně odporná past hrobek

Hrobová panna spojuje silný obraz pohřební hrůzy s pravidly, která jí dávají hlavně odolnost a jednu výraznou reakci. Právě to vyvolává napětí mezi atmosférou, kterou slibuje, a tím, co skutečně dělá u stolu.

2005f117-5c88-47da-a0c8-6a1e62bae99b_2005f117.png
NPC a bestie
  • autor Zdeněk Klusák
  • 02. 05. 2026
Železná schránka mrtvých ve svědomí městských států

Hrobová panna není jen další nemrtvý do chodby. Spojuje železnou schránu, nekromancii a dávnou pohřební praxi v protivníka, který trestá přímý kontakt a mění hrobku v dusivou past.

495dd48b-9e94-430d-9379-6893f88ac540_495dd48b.png
Úvahy a zamyšlení
  • autor Zdeněk Klusák
  • 01. 05. 2026
Dungeons & Dragons se rozpadá do všech směrů

Dungeons & Dragons se rozbíhá do seriálů, deskovek i luxusních edic. Za množstvím novinek ale není jen růst značky, nýbrž boj o pozornost, peníze a podobu zážitku, který si z fantasy světa fanoušci odnesou.

Nepřehlédněte

563b64b0-9ef2-4e22-a1ca-a68a490405bb_563b64b0.png
  • autor
  • 30. 08. 2026
Jeden den, jeden život a smrt, která nepotřebuje omluvu - 1
205607f8-e5c9-48cc-8d1b-f400fa3b6cf2_205607f8.png
  • autor
  • 28. 08. 2026
Ravenloft míří na oficiální stoly organizované hry - 2
ea54b17b-c05a-4d74-b833-7f859627f4a5_ea54b17b.png
  • autor
  • 27. 07. 2026
Kořist mrtvého čaroděje a parta, která se o ni podělit nehodlá - 3
00fd4db3-6b03-4e04-8c34-29145da55b34_00fd4db3.png
Horror a temná RPG
  • autor
  • 24. 07. 2026
Vampire: The Masquerade slaví 35 let a stále kouše

Vampire: The Masquerade slaví 35 let a otázka, po které edici sáhnout, zůstává otevřená. Zkušený vypravěč Sunglar nabízí osobní výběr titulů — včetně alternativy přes Savage Worlds — bez předstírání objektivity.

číst více
« 1 2 3 4 5 6 »

Herní systémy

    Světy a dobrodružství

      Střípky RPG

          RPG Magazín
          • Home
          • Kontakty
          • Cookies a osobní údaje
          • RPG Magazín © 2007 Všechna práva vyhrazena | Používáme Mini web | Prezza s.r.o.

          Tento web používá cookies k analýze návštěvnosti a personalizaci obsahu. Další informace naleznete v Zásadách ochrany soukromí.

          Nastavení souhlasů

          Vyberte, jaké typy cookies chcete povolit: