Přeskočit na hlavní obsah
  • Procházíme dávné archivy

  • Přihlášení
  • Registrace
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci
RPG Magazín
  • Systémy
    • Klasická fantasy
    • Moderní a sci-fi
    • Horror a temná RPG
    • Narrativní / Indie systémy
    • České a lokální hry
    • Humor a lehčí RPG
  • Dobrodružství
    • Moduly
    • Herní scénáře
    • Zápletky
    • Lokace
    • NPC a bestie
    • Mapy
  • Teorie
    • Herní návrhy
    • Vedení hry
    • Tvorba světa
    • Herní mechaniky
    • Hraní rolí
  • Komunita
    • Rozhovory
    • Reportáže
    • Česká RPG scéna
    • Akce a setkání
  • Články
    • Povídky a příběhy
    • Úvahy a zamyšlení
    • Zprávy a aktuality
    • Recenze
  • Další
    • Začátečníci

  • Home
  • Detail autora

Autor Zdeněk Klusák


  • Kontaktní email: [email protected]
  • Web: https://www.prezza.cz


Články autora

4e833980-5d99-4856-8443-48f67a5411c6_4e833980.png
Hraní rolí
  • autor Zdeněk Klusák
  • 10. 07. 2026
Sólo D&D: Hraní bez Pána jeskyně

Když se skupina nesejde, D&D nemusí skončit. Sólo hraní ale klade jiný problém: někdo musí současně táhnout příběh, vyvažovat střety i držet napětí, aniž by si hru nevědomky přizpůsoboval.

e438a3ba-7663-4cc6-a779-3751399182f0_e438a3ba.png
Klasická fantasy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 08. 07. 2026
oficiální D&D konečně sází na živý stůl

Kdo sleduje actual play a pak usedne ke svému stolu, zná ten rozdíl: slavná značka sama o sobě památnou kampaň neudělá. Nový projekt Dungeon Masters staví právě na tom napětí mezi schváleným obsahem a živou hrou.

014c4ee5-19f1-4d90-afda-45f7bd07633c_014c4ee5.png
Herní návrhy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 05. 07. 2026
Když instinkt při výběru RPG přestane stačit

Když oblíbené hry přestanou fungovat jako kompas, problém nebývá v nabídce, ale ve vlastním vkusu. Článek rozebírá, jak se z neurčité atmosféry stává konkrétní napětí mezi systémem, situací, podtextem a tím, co od hry čekáme.

001b0cee-eed0-4614-b5be-ea15033fdafb_001b0cee.png
Systémy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 04. 07. 2026
romány, komiksy a pravidla, která skutečně tlačí hru

Romány, komiksy a staré hry tu neslouží jako seznam „must read“, ale jako zdroje napětí pro stůl. Otázka není, co z nich vzít — spíš proč některé rady a systémy u kampaně fungují a jiné se rozpadnou.

e72c5eac-ed4e-4987-b6b9-bdf7816e8bd8_e72c5eac.png
Vedení hry
  • autor Zdeněk Klusák
  • 03. 07. 2026
svět, který vrací úder

Kampaň často stojí na mapách a lore, ale stůl přesto zůstává tichý. Pod povrchem bývá stejný problém: svět nereaguje, volby nemají váhu a postavy splývají s kulisami.

fccdac8e-faf8-4c41-ad7d-1a48b8f05da8_fccdac8e.png
Klasická fantasy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 01. 07. 2026
okraj, který konečně umí srazit

Strčení je v D&D 2024 snazší než dřív, ale pád dál střídá drobné zranění s okamžitým vyřazením. Mezi římse a zemí přitom chybí prostor, v němž by okraj skutečně držel napětí.

0da24e16-c55e-4f5b-b24e-a397aa95f5c0_0da24e16.png
Horror a temná RPG
  • autor Zdeněk Klusák
  • 28. 06. 2026
Otisk satanské paniky v D&D pravidlech

Satanská panika kolem Dungeons & Dragons nebyla jen okrajový kulturní spor. Tlak škol, rodičů a kazatelů zasáhl i text pravidel, tón hry a rozhodování TSR — a to způsobem, který ve zjednodušeném vyprávění často mizí.

f7744397-12b8-4476-ad3f-98eb7bf52fdf_f7744397.png
Horror a temná RPG
  • autor Zdeněk Klusák
  • 27. 06. 2026
Sabbat jako zrcadlo morální paniky

Sabbat ve Vampire: The Masquerade nebýval jen „zlí upíři“. Nese v sobě paniku z kultů, subkultur i svobody bez brzd — a právě tím se mění v obraz strachů, které si společnost promítala do outsiderů.

f4f596fa-1780-48d6-af74-5cdda682e1ab_f4f596fa.png
Horror a temná RPG
  • autor Zdeněk Klusák
  • 26. 06. 2026
Chaos jako síť, ne jen monstra

Chaos v Gloranthě nefunguje nejlíp jako další chapadlovitá potvora za kopcem. Sílu získá až ve chvíli, kdy proroste obchodem, vírou, dluhy a lidskými ústupky.

a90c89cd-e54e-4dc5-8309-95087f386801_a90c89cd.png
Herní návrhy
  • autor Zdeněk Klusák
  • 24. 06. 2026
Mars bez warpů, bez výmluv

Realistická výprava na Mars láká uvěřitelností, ale u stolu se snadno změní v sled poruch, čekání a rutiny. Otázka není, zda je věrohodná, ale jestli bez warpů, mimozemšťanů a bojů unese napětí celé kampaně.

Nepřehlédněte

563b64b0-9ef2-4e22-a1ca-a68a490405bb_563b64b0.png
  • autor
  • 30. 08. 2026
Jeden den, jeden život a smrt, která nepotřebuje omluvu - 1
205607f8-e5c9-48cc-8d1b-f400fa3b6cf2_205607f8.png
  • autor
  • 28. 08. 2026
Ravenloft míří na oficiální stoly organizované hry - 2
ea54b17b-c05a-4d74-b833-7f859627f4a5_ea54b17b.png
  • autor
  • 27. 07. 2026
Kořist mrtvého čaroděje a parta, která se o ni podělit nehodlá - 3
00fd4db3-6b03-4e04-8c34-29145da55b34_00fd4db3.png
Horror a temná RPG
  • autor
  • 24. 07. 2026
Vampire: The Masquerade slaví 35 let a stále kouše

Vampire: The Masquerade slaví 35 let a otázka, po které edici sáhnout, zůstává otevřená. Zkušený vypravěč Sunglar nabízí osobní výběr titulů — včetně alternativy přes Savage Worlds — bez předstírání objektivity.

číst více
« 1 2 3 4 5 6 »

Herní systémy

    Světy a dobrodružství

      Střípky RPG

          RPG Magazín
          • Home
          • Kontakty
          • Cookies a osobní údaje
          • RPG Magazín © 2007 Všechna práva vyhrazena | Používáme Mini web | Prezza s.r.o.

          Tento web používá cookies k analýze návštěvnosti a personalizaci obsahu. Další informace naleznete v Zásadách ochrany soukromí.

          Nastavení souhlasů

          Vyberte, jaké typy cookies chcete povolit: