Od rozvážného strážce pořádku po agenta chaosu. Tempestarius je třída s neomezeným potenciálem, která vnáší do hry jedinečné mechanismy a volnost. Vše, co potřebujete vědět o vybavení, schopnostech a herních mechanikách.
Když se pustíme do tvorby postavy Tempestaria, otevírá se nám fascinující paleta možností. Tato třída je pověstná svou blízkostí k živlům a často ji provází pověst svobodomyslných bouřliváků, kteří hází pravidla za hlavu. Právě v tom ale tkví její opravdové kouzlo – žádné pravidlo nás nenutí zvolit určitou povahu nebo směřování. Každý z nás si může postavit Tempestaria přesně podle své představy, ať už toužíme po rozvážném strážci pořádku, filozofujícím skeptikovi nebo skutečném agentovi chaosu. Tato volnost otevírá prostor pro kreativitu, která staví hráče do role tvůrců vlastního příběhu. V dalším bodě se společně podíváme na to, jak se tato svoboda odráží ve výbavě Tempestariů a jaké praktické i symbolické prvky tvoří jejich každodenní arzenál.
Volnost v tvorbě osobnosti Tempestaria
Tempestarii představují fascinující archetyp, který v sobě spojuje bouřlivou energii, touhu po svobodě a nespoutanou individualitu. Mnoho hráčů si je spojuje s postavami, které jednají impulzivně nebo se řídí vlastními pravidly. Tato představa vychází z jejich tradice spojované s chaosem, proměnlivostí a neustálým hledáním nových zážitků. Přesto však jejich základní charakter není svázán žádným dogmatem či předpisem. Každý z nás může při tvorbě Tempestaria sáhnout po zcela odlišném pojetí – od tichého mudrce až po charismatického vůdce s jasně stanovenými hodnotami.
Neomezený výběr charakterového zaměření
Pravidla pro Tempestarii nekladou žádná omezení v oblasti volby alignmentu. Kreativita hráčů zde dostává nebývalý prostor. Pokud máme chuť vnést do hry postavu, která se řídí přísným kodexem nebo ctí řád, naše volba je zcela legitimní. Tempestarius může být stejně dobře chaotický jako zákonný, dobrosrdečný i vypočítavý. Tato otevřenost poskytuje možnost prozkoumat celé spektrum charakterů a vtisknout postavě osobitý příběh, který vybočuje ze zaběhlých kolejí.
V praxi to znamená, že si můžeme vytvořit Tempestaria, jehož motivace a hodnoty budou odpovídat přesně našemu stylu hraní – bez ohledu na stereotypy. Tato flexibilita přináší nejen nové herní výzvy, ale i nečekané možnosti rozvoje pro naši postavu. V konečném důsledku tak Tempestarii nabízejí inspirativní plátno, na které můžeme promítnout jakoukoli povahu, kterou si dokážeme představit.
Vybavení Tempestariů: Funkčnost a symbolika v praxi
Pro Tempestarii se výběr vybavení nestává otázkou stylu, ale nutnosti, která odráží jejich hluboké propojení s přírodními silami. Každý prvek jejich výstroje podléhá praktickému zhodnocení a zároveň má i význam na úrovni magie a rituálů. Kov, jakkoli odolný, pro nás představuje překážku. Jeho vodivost a narušení proudění energie snižují naši schopnost manipulovat s živly. Proto místo tradiční zbroje využíváme ochranu z přírodních materiálů – například silné vrstvy kůže, voskované plátno nebo textilie impregnované přírodními pryskyřicemi. Tyto materiály nám dávají volnost pohybu i při náročných akcích a nijak nenarušují naše spojení se silami počasí.
Voděodolný plášť: První linie ochrany
Nejcharakterističtějším kusem našeho vybavení je nepromokavý plášť s kapucí. Tento plášť nás chrání před prudkým deštěm, ledovým větrem nebo rozbředlým sněhem, které často doprovázejí naše rituály i běžné cesty. Volíme střihy, které nám umožní rychlý pohyb a zároveň udrží v suchu i citlivé pomůcky či svitky. Plášť hraje významnou roli také symbolicky – představuje nejen ochranu před živly, ale i naši připravenost čelit proměnlivosti světa. V boji nebo při magických úkonech je patřičně nenápadný, což nám umožňuje splynout s okolím a vyhnout se zbytečné pozornosti.
Výběr zbraní: Síla bez kovu
Ozbrojení Tempestariiů zdůrazňuje odmítání kovu nejen z praktických, ale i symbolických důvodů. Kovové čepele či hroty v našich rukou nenajdete – místo toho upřednostňujeme dřevěné hole, někdy zdobené runami či kameny. Hůl je všestranná: slouží jako opora v náročném terénu, vodítko při magických rituálech i účinný obranný nástroj. Její význam přesahuje pouhou fyzickou funkci; představuje spojení mezi nebem, zemí a naším vlastním úmyslem ovlivnit dění v přírodě. Zbraň bez kovu nás nijak neomezuje při ovládání počasí a zároveň dává jasně najevo, že síla Tempestariiů vychází ze souladu, nikoli z agrese.
Praktické pomůcky a odstup od techniky
Tempestarii si pečlivě hlídají, jaké další doplňky si přibalí na cestu. Věříme ve spolehlivost přírodních materiálů, které nezpůsobují interference v magickém poli. Mechanickým deštníkům, které vyrábějí gnomové a které jsou mezi dobrodruhy čím dál populárnější, se záměrně vyhýbáme. Přestože nabízejí technickou dokonalost, jejich pohyblivé kovové části by mohly narušit naše rituály a zbytečně odlákat pozornost. Dáváme přednost jednoduchosti a spolehlivosti – základní výbava má sloužit nám, ne my jí.
Tempestarii tak ukazují, že funkčnost a cit pro symboliku se mohou prolínat v každodenní praxi. Každý kus našeho vybavení je výsledkem volby, která respektuje naše propojení s přírodními silami a zároveň umožňuje přežít a uspět v proměnlivých podmínkách dobrodružného života.

Hráč a postava: Rozhraní a volby
Od hráče k hrdinovi a zpět. Objevte klíčové principy, které vám pomohou lépe se vžít do postavy a pochopit, jak vaše volby ovlivňují herní příběh. Seznámíte se s rolí NPC a naučíte se lépe vést hru.
PŘEČÍST ČLÁNEKJak Tempestarius předvídá počasí: Umění číst vítr a šance na úspěch
Tempestarius využívá nezvyklý talent naslouchat světu kolem sebe, především jemným změnám proudění vzduchu. Když se zaposloucháme do šelestu větví a šumu větru, můžeme s trochou cviku rozpoznat náznaky toho, jaké počasí nás čeká. Tempestarius tuto schopnost přivedl na úplně novou úroveň. Vnímá vzdušné proudy jako zkušený hráč strategické deskovky čte situaci na herním plánu – každé zašumění, změna tlaku nebo nepatrný závan ho vede k odhalení toho, co přinese další den. Není to magie v klasickém slova smyslu, spíš hluboké spojení s přírodou a pečlivé sledování jejích signálů.
Celý proces ale není stoprocentně spolehlivý. Tempestarius nikdy neví jistě, zda správně dešifroval všechny signály. Ve hře tuto nejistotu reprezentuje hod kostkou. Pokud chceme zjistit, jaké počasí přijde zítra, máme slušnou šanci – konkrétně v pěti případech ze šesti správně určíme výsledek. Předpovědět počasí o dva dny dopředu už vyžaduje větší dávku štěstí a zkušeností. V tom případě je naše šance výrazně menší, pouze jedna z šesti. Tento systém přináší do hry prvek napětí a dynamiky. Nikdy nemůžeme spoléhat na absolutní jistotu, ale zároveň se vyplatí vnímat přírodu a její jemné signály.
Předpověď počasí v rukou Tempestaria tak připomíná kombinaci intuice a náhody. Každý pokus odhalit budoucí vývoj počasí je malým dobrodružstvím, které může zásadně ovlivnit naše další rozhodnutí ve hře. Díky této jedinečné schopnosti můžeme včas připravit družinu na blížící se bouři, nebo naopak využít příznivého počasí ve svůj prospěch.
Lehkost pohybu Tempestaria pod širým nebem
Tempestarius vnáší do každého pohybu v exteriéru působivou dávku svobody. Když se ocitneme na okraji útesu nebo vysoko v korunách stromů, necítíme strach z pádu. Unikátní propojení s větrem z nás dělá mistry plynulých sestupů, které připomínají spíše tanec na vzdušných proudech než běžný pád.
Pád bez bolesti
Jakmile se vrhneme do prázdna, vítr nás podrží. Nepotřebujeme žádné magické předměty ani složité přípravy. Nikdy neutrpíme zranění z tvrdého dopadu, ať už sestupujeme z jakékoli výšky. Tento dar nás chrání před běžnými hrozbami přírody a umožňuje nám pohybovat se krajinou s neobvyklou jistotou. Stáváme se téměř nedotknutelnými všude tam, kde ostatní riskují vážné úrazy.
Vzdušné proudy jako spojenci
Průlet mezi skalisky, sklouznutí z vrcholu hory nebo rychlý přesun z koruny stromu na zem – pohyb Tempestaria ve vzduchu připomíná spíše klouzání než pád. Každý sestup v exteriéru působí přirozeně a elegantně, protože vítr nás bezpečně nese až na pevnou zem. Tento způsob přesunu nám dává nejen výraznou taktickou výhodu, ale i opravdový pocit volnosti, který není běžný ani mezi zkušenými dobrodruhy.
Tempestarius tak přináší do každé výpravy zcela novou úroveň mobility a bezpečí, kterou ostatní povolání mohou jen tiše závidět.
Možnosti ovládání počasí: Mechanika a efekty Tempestaria
Tempestarius od druhé úrovně mění počasí podle svých představ, ale musí stát pod širým nebem nebo alespoň vidět na nebe. Každý zásah do klimatu stojí určité množství větrných bodů (Wind Points), což určuje, jak často a jak silně dokážeme zasahovat do okolního prostředí. Každý efekt má vlastní cenu i unikátní dopad na hru, což podporuje promyšlené strategické rozhodování.
Klid po bouři: Uklidnění počasí
Pokud potřebujeme zrušit déšť, vítr nebo jiné nepříjemnosti, aktivujeme efekt Klid (Calm), který vyžaduje jediný větrný bod. Díky němu počasí rychle přestává zlobit, i když některé následky, jako bláto po dešti nebo mokré vybavení, zůstávají. S touto schopností získáváme kontrolu nad tím, kdy se chceme vyhnout zbytečným komplikacím během průzkumu či boje.
Extrémní vedro: Rozpouštění sněhu a zpomalování v terénu
Za dva větrné body můžeme přivolat vlnu extrémního horka (Extreme Heat). Sníh a bláto pod žhnoucím sluncem rychle mizí, což usnadňuje přesuny v jinak těžko prostupném terénu. Na druhou stranu však v některých oblastech, například v lesích nebo na polích, začne být pohyb výrazně pomalejší – všichni se potýkáme s únavou a vyprahlostí, rychlost pohybu klesá na polovinu běžné hodnoty.
Mlha: Omezená viditelnost a ztížená orientace
Když chceme zkomplikovat viditelnost, použijeme mlhu (Fog) za dvě větrné jednotky. Všichni v okolí najednou vidí sotva na šest metrů před sebe a i základní orientace nebo míření se stává výzvou. Útoky na dálku i navigace dostávají nový rozměr, což se může hodit jak při ústupu, tak při přípravě léčky.
Silný vítr: Střelba i let v ohrožení
Poryvy silného větru (High Winds) za dvě větrné body naruší střelbu i možnosti létání. Šípy létají nepředvídatelně, slabší letci se drží těsně u země, aby je vítr nesmetl. Plachetnice naopak dostávají křídla, protože rychlost plavby roste o polovinu. V pouštních oblastech se tento efekt mění v písečnou bouři, která nám může nabídnout únik z očí nepřátel nebo ztížit jejich postup.
Déšť: Bláto a snížená přesnost střelby
Za jediný větrný bod můžeme spustit déšť (Rain), který nejprve zhorší přesnost střelby a během několika kol promění cesty i louky v kluzké bláto. To výrazně zpomaluje pohyb všech postav bez ohledu na jejich zkušenosti či vybavení. Tato schopnost se skvěle hodí, když potřebujeme zbrzdit pronásledovatele nebo narušit nepřátelskou formaci.
Sníh: Zmrzlé cesty a ztížený průchod krajinou
Se třemi větrnými body můžeme přivolat sněhovou bouři (Snow), která snižuje viditelnost a zpomaluje pohyb v zasněžených oblastech. Voda na povrchu rychle zamrzá a po opadnutí sněhu zůstává rozbředlé bláto. Pohyb v krajině se tak stává ještě náročnějším a někdy dokonce nebezpečným.
Tornádo: Síla ničivého větru
Za čtyři větrné body přivoláme tornádo, které se stává živelnou hrozbou na bojišti. Tento vír má parametry odpovídající skutečné pohromě: Armor Class 0 (19), 12 životů (54 HP), útok 1×2k8, THAC0 10, pohyb 120 stop letmo za kolo, morálka 10, neutrální povahu a hodnotu 1900 XP. Jako Tempestarius máme navíc možnost určovat směr jeho pohybu a využít ho jako klíčový prvek v bitvě.
Každé ovlivnění počasí stojí konkrétní počet větrných bodů, což podporuje promyšlené plánování a strategii. Kombinace těchto schopností nám umožňuje výrazně zasahovat do průběhu dobrodružství a měnit podmínky ve svůj prospěch.
Ovládnutí blesků: Tempestarius a jeho ničivá magie
Tempestarius vládne jedinečnou schopností proměnit rozbouřený déšť v arzenál ničivé síly. Pokud kolem nás burácí bouřka, můžeme za cenu 2 Wind přivolat blesk s razancí odpovídající kouzlu Lightning Bolt. Stačí správný okamžik a soustředění: v jediném úderu proměníme atmosférický chaos ve zbraň, která spálí překážky i protivníky. Tato síla není pouhým rozmachem magie, ale strategickým nástrojem, protože Lightning Bolt patří mezi nejefektivnější útoky svého typu a jeho seslání vyžaduje přesně 2 Wind. Právě tato možnost okamžitého seslání v dešti výrazně rozšiřuje taktické možnosti celé skupiny.
Nedotknutelní v bouři
Jedním z největších trumfů Tempestariů je jejich absolutní imunita vůči přírodním bleskům. Zatímco ostatní dobrodruzi se při každé bouřce krčí pod stromy nebo hledají úkryt, my můžeme stát uprostřed hromobití v naprostém klidu. Přírodní blesky nás neohrozí, ať už je sesílá sama příroda nebo nečekaná magická katastrofa. Tato výhoda výrazně zvyšuje naši přežití v nehostinných podmínkách, kde je většina ostatních postav vystavena reálnému riziku těžkých zranění nebo smrti. Tím se Tempestarius stává nejen mocným útočníkem, ale i neochvějným lídrem v bitvách pod otevřeným nebem.
Možnost seslat blesk kdykoli v dešti a zároveň být chráněni před jeho přirozenou silou nám otevírá nové strategické horizonty a zajišťuje respekt napříč všemi stranami konfliktu.
Déšť mezi zdmi: Tempestarius ovládá i interiér
Možnost přivolat déšť přímo v uzavřeném prostoru představuje zásadní posun v tom, jak Tempestarius ovlivňuje hru. Jakmile dosáhneme sedmé úrovně, získáváme schopnost proměnit libovolnou místnost v prchavé moře mraků a kapek. Stačí nám k tomu využít energii Wind, kterou zaměříme na konkrétní vnitřní prostor. Během několika okamžiků se promění suchý pokoj v místo, kde kapky začínají bubnovat o podlahu, stěny i strop. Tato scéna působí téměř surreálně – voda stéká po poličkách, rozlévá se pod nohama a pohlcuje i sebemenší prach.
Jasně definované hranice efektu dávají této schopnosti strategický rámec. Déšť nikdy nepřekročí plochu 100 čtverečních stop. To odpovídá například běžné krčmě, pracovně alchymisty nebo menší knihovně ve věži. Voda postupně zaplňuje prostor během tří kol. Sledujeme, jak se s každým dalším kolem zvyšuje hladina a prostor získává novou dynamiku. Zpočátku se všude tvoří loužičky, po chvíli už voda sahá ke kotníkům a atmosféra místnosti se radikálně mění. Všechno, co v místnosti leží nebo stojí, je během chvilky promočené. Postavy musejí rychle reagovat, protože déšť ovlivňuje pohyb i viditelnost.
Existují však limity, které určují průběh této scény. Pokud Tempestarius vkročí do vody, začne se vznášet nebo se dokonce začne topit, déšť okamžitě ustává. Tato hranice je zřetelná: magie se podřizuje fyzickým zákonům a nedovolí Tempestariovi neomezeně manipulovat s vodním živlem, pokud se sám stane její součástí. V praxi to znamená, že musíme dobře plánovat polohu Tempestaria v místnosti a počítat s tím, že efekt může skončit náhle a nečekaně. Tato mechanika přináší do hry napětí i taktické možnosti, protože soupeři mohou tuto slabinu odhalit a využít ji ve svůj prospěch.
Rozšíření schopností Tempestaria v interiéru nabízí nové způsoby, jak překvapit nepřátele, ovlivnit průběh souboje nebo vytvořit nečekané překážky. Jasně vymezená oblast účinku i podmínky ukončení efektu udržují magii v rovnováze a dávají hráčům prostor pro kreativitu i strategii.
Bouřkový oblak: Mobilní sídlo a zbraň v rukou Tempestaria
Představme si bouřkový oblak, který slouží nejen jako útočiště, ale zároveň jako výrazný symbol moci a kontroly nad přírodními silami. Tempestarius, který ovládl své schopnosti do posledního detailu, dokáže tento oblak proměnit v domov pro sebe i své společníky. Základní kapacita oblaku pojme 2 až 8 osob, což odpovídá rozmezí 2d4 obyvatel. Pokud se rozhodneme, můžeme prostor dále rozšiřovat, takže skupina cestovatelů nebo dobrodruhů nezůstane nijak omezená standardními pravidly. Tvar, hustotu i rozsah oblaku lze měnit podle aktuálních potřeb, což přináší do hry nové strategické možnosti a variabilitu při řešení různých situací.
Dynamika pohybu bouřkového oblaku připomíná hbitost plachetnice na otevřeném moři. Rychlost tohoto vzdušného sídla se vyrovná galleonu, což znamená, že můžeme snadno unikat před pronásledovateli, rychle měnit lokaci nebo překvapit protivníky náhlým útokem shora. Tento způsob cestování otevírá nové horizonty – doslova i obrazně. Strategická výhoda mobility je zřejmá, zvlášť pokud vezmeme v úvahu, že nad oblastí, kde oblak zůstává, se neustále drží prudké bouře. Ty přetrvávají, dokud je Tempestarius vědomě neukončí. Taková atmosféra nejen odrazuje nezvané hosty, ale umožňuje i taktické blokování cest, ochranu před vpádem nebo navození paniky mezi nepřáteli.
Schopnost vybírat poplatky za ochranu před špatným počasím posouvá Tempestaria do role skutečného vládce počasí. Když se oblak vznáší nad krajinou, místní vládci často nabídnou odměnu za to, že bouře ustoupí a jejich úroda či obydlí zůstanou ušetřeny. Tuto možnost lze využít nejen jako zdroj příjmů, ale i jako nástroj diplomacie, vyjednávání nebo zastrašování. Bouřkový oblak tak není jen domovem, ale také prostředkem, jak ovlivnit dění v celých regionech.
Praktičnost a vynalézavost vrcholí v možnosti komprimovat celý oblak do nádoby o objemu alespoň jednoho galonu. Tato funkce umožňuje Tempestariovi oblak kdykoli „uložit na později“ a opětovně jej uvolnit přesně tam, kde je to nejvýhodnější. V praxi si tak vytváříme přenosné útočiště i zbraň, kterou lze během okamžiku nasadit do akce, ať už v hlubokých lesích, na horách, nebo v srdci města. Takový mobilní obsah přináší do hry nekonečné možnosti narativního i strategického využití.
Bouřkový oblak pod rukama zkušeného Tempestaria představuje nejen domov, ale především dokonalý nástroj pro ovládání prostředí a ovlivňování děje v jakémkoli fantasy dobrodružství.
Klíčové otázky pro hraní Tempestaria
Jaká je největší výhoda při tvorbě osobnosti Tempestaria?
Největší předností Tempestaria je naprostá volnost v definici charakteru a motivací. Pravidla neomezují žádný alignment, což nám umožňuje vybrat si jakoukoli povahu – od chaotického dobrodruha po zákonného ochránce. Výsledkem je postava, která může být přesně taková, jakou si přejeme hrát, ať už tíhneme ke stereotypům, nebo se jim chceme zcela vyhnout.
Díky této otevřenosti získáváme prostor pro kreativní rozvoj příběhu a možnost odlišit se od zaběhlých archetypů. Tempestarius se tak snadno stane originálním členem družiny s unikátními motivacemi.
Proč Tempestarii odmítají kovové zbraně a zbroje?
Odmítání kovu vychází nejen z praktických důvodů, ale i ze symboliky. Kov narušuje proudění magických sil, kterým Tempestarius vládne, a může snižovat efektivitu jeho schopností spojených s počasím. Proto dáváme přednost přírodním materiálům, jako je kůže, pryskyřice nebo voskované textilie.
Zbraně bez kovových částí – typicky dřevěné hole – podporují naši magii, umožňují volný pohyb a stávají se symbolem souladu s přírodou. Výsledkem je vybavení, které podtrhuje jak funkčnost, tak filozofii třídy.
Jak přesné jsou schopnosti Tempestaria v předpovídání počasí?
Tempestarius při čtení přírodních znamení spoléhá na kombinaci intuice, zkušeností a určitého prvku náhody. Pokud předpovídáme počasí na další den, máme velmi vysokou úspěšnost (pět ze šesti pokusů). Odhad na dva dny dopředu je už výrazně riskantnější a šance na správný výsledek klesá na jednu z šesti.
Tento systém přináší napětí a dynamiku do hry. Předpověď počasí se nestává jistotou, ale taktickou výhodou, kterou využijeme při plánování dobrodružství i boje.
Jaké možnosti ovládání počasí má Tempestarius a co to znamená pro hru?
Od druhé úrovně získává Tempestarius sadu efektů, které mění počasí podle aktuálních potřeb. Patří sem například déšť, mlha, silný vítr, sníh nebo dokonce tornádo. Každý zásah stojí určitý počet větrných bodů, což nás motivuje přemýšlet strategicky a šetřit s magickými zdroji.
Možnost měnit podmínky v exteriéru i interiéru přináší do hry nové taktické horizonty a dává družině výhodu v různých situacích – od zpomalení nepřátel až po vytvoření útočiště na bouřkovém oblaku.
V čem je unikátní mobilita a obrana Tempestaria?
Tempestarius se pohybuje v exteriérech s neobvyklou lehkostí díky propojení s větrem. Každý pád, ať už z koruny stromu nebo srázu, zvládá bez újmy, protože proudy vzduchu ho vždy bezpečně zbrzdí. Tato výhoda dramaticky zvyšuje přežití v divočině i na bojišti.
Navíc disponuje absolutní imunitou vůči přírodním bleskům, což z něj v bouřce dělá klíčového člena družiny a bezpečného lídra v nehostinných podmínkách.
Bouře v našich rukou: Tempestarius jako mistrovský tvůrce dobrodružství
Tempestarius představuje třídu, která spojuje svobodu charakterového rozvoje s výraznými taktickými možnostmi na bojišti i v příběhu. Široké spektrum schopností – od manipulace s počasím přes předvídání budoucnosti až po unikátní pohyb a obranu – nám umožňuje stát se hybatelem děje i výraznou osobností ve skupině.
Klíčové prvky, které Tempestarius přináší do hry:
Kreativní volba osobnosti bez omezení alignmentem
Vybavení přírodními materiály, které podporuje magii i přežití
Přesná, ale nikdy stoprocentní předpověď počasí
Ovládání deště, větru, mlhy či blesků v exteriéru i interiéru
Bezpečné padání a imunita vůči přírodním bleskům
Možnost vytvořit mobilní sídlo v podobě bouřkového oblaku
Díky těmto vlastnostem Tempestarius obohacuje každé dobrodružství o nové strategie i narativní možnosti. Umožňuje nám zvolit si vlastní cestu, kombinovat sílu s elegancí a stát se skutečným pánem živlů na každé herní výpravě.
Zdroj: www.prismaticwasteland.com